Mont St. Michel von DREI MAGIER SPIELE
 
 
 
 

Mont St. Michel von DREI MAGIER SPIELE

von: DreiMagier

Bestell-Nr.: dM1108408206

 

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Produktinformationen "Mont St. Michel von DREI MAGIER SPIELE"

Kathi Kappler / Johann Rüttinger / Rolf Vogt
Mont Saint-Michel von DREI MAGIER SPIELE
für 2-5 Spieler/innen ab 8 Jahren

Das Geheimnis des verschwundenen Buches
ein spannendes Detektiv-Spiel


Wer ist wer? Wo ist was?
Am Anfang weiß man nur: Auf dem berühmten Klosterberg in der Normandie sind einzelne Seiten eines wertvollen alten Buchs aufgetaucht, um gleich wieder in geheimen Verstecken zu verschwinden.
Und so machen sich sechs Detektive in Mönchskutten auf die Suche und schleichen durch die engen Gassen zum Friedhof oder zur Abtei, steuern bei Flut mit dem Boot bestimmte Plätze am Rand der Insel an oder schubsen sich gegenseitig weg; manchmal sieht man sogar welche bei
Ebbe über den Sand stapfen, um andern zuvor zu kommen und sich schnell eine Seite zu schnappen, welche die entscheidenden Punkte bringt.
Die 31 Buch-Fragmente sind über 16 verschiedene Orte verteilt.
Wo das nächste zu finden ist, bestimmen die Karten. Aber Vorsicht, die angekohlten Buchseiten mit den Minuspunkten lässt man lieber einem anderen zukommen! Gleichzeitig versucht jeder herauszufinden, wer in welchem Mönchsgewand unterwegs ist, um die Verteilung der mehr und weniger gut erhaltenen Seiten steuern zu können: Anhand der Identitätskarten darf jeder Spieler dreimal in eine Mönchsfigur hineinschauen. Es ist wichtig, seine Beobachtungen natürlich streng geheim auf dem Geheimblock zu notieren, um alles im Blick zu behalten. Solange jemand noch über keine sicheren Informationen verfügt, muss er das Vorgehen der anderen genau beobachten. Und kann so trotzdem taktisch in das Spiel eingreifen! Sobald jeder Detektiv Identitäten entlarvt hat, beginnt ein dramatisches Ringen um Plus- und Minuspunkte. Nur wer genau beobachtet und alle Möglichkeiten des Zugmechanismus ausschöpft, hat die Chance zu gewinnen!

 

Um am Ende mit den wertvollsten Seiten zu gewinnen, müssen die Spieler also kombinieren, sich geschickt auf den verwinkelten Wegen von Ort zu Ort bewegen, taktisch vorgehen, andere an der Nase herumführen und so auf eine falsche Fährte führen oder ganz intuitiv etwas wagen. Hin und wieder steht einem Spieler auch das Glück zur Seite!

 

Ein spannendes Detektiv-Spiel für die ganze Familie!

Inhalt:
6 zweiteilige Figuren (Mönche)
großer Spielplan
72 Karten
15 Identitätskarten
31 Buchseitenkarten
16 Ortskarten
10 Ebbe- und Flutkarten
1 Geheimblock für Notizen
1 Miniblock für die Identitäten
8 Bleistifte
Anleitung

 

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